China creará la primera facultad de programación de videojuegos después de que las ventas del sector alcanzaran los 229,6 millones de euros en 2004. La cifra, que supuso un 47,9 por ciento de incremento respecto a 2003, se consiguió a pesar de la falta de profesionales cualificados en un país con más de 20 millones de aficionados a este tipo de juegos, según el diario “China Dialy”.
El Gobierno chino pondrá en marcha un plan destinado a formar a 20.000 nuevos técnicos y, además de inaugurar la pionera facultad, diez universidades podrán establecer departamentos de programación de videojuegos. Pekín espera que la nueva remesa de programadores haga realidad los halagüeños pronósticos del sector para 2009, que hablan de más de 1.320 millones de dólares en beneficios. Asimismo, se encargarán de diseñar productos nacionales que contrarresten la influencia de los foráneos, cargados de violencia y sexo, a juicio de las autoridades chinas.
En los próximos cinco años, China tiene previsto crear 300 nuevos juegos en línea que compitan con los extranjeros, que abarcan el 90 por ciento del mercado del país, recurriendo, por ejemplo, a novelas clásicas de la literatura nacional. La misión se presenta complicada, no sólo por las preferencias demostradas de los internautas, sino por el bajo precio de los últimos éxitos internacionales en el mercado pirata.
Con 94 millones de internautas, en su gran mayoría jóvenes, el país asiático se ha convertido en uno de los mercados más prometedores para los juegos en red y, en general, para cualquier tipo de producto o servicio relacionado con Internet.
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