El consumo de videojuegos a través de las cuatro pantallas (ordenador, televisión, móvil y tablets) alcanza ya el 33% en España, frente al 21% europeo y el 22% de Estados Unidos.
2012
Todos los juegos de SNES pueden ser tuyos por $25.000
Obamadón, el dinosaurio presidencial
Motorola Mobility abandona su negocio en Corea del Sur
La decisión de Motorola responde a los planes más amplios del fabricante para la consolidación de sus operaciones de I+D con Google.
Cepillo del pelo USB con humidificador, ¿hacía falta crearlo realmente?
Sony contempla una phablet de 6″ para el 2013
Huawei duplicará sus operaciones de investigación en Europa
La plantilla de I+D de Huawei en el Viejo Continente pasará de 7.000 personas a 14.000 en los próximos cinco años.
Disney se hace con la empresa de juegos coreana Studio Ex
La adquisición le permitirá a Disney expandirse en el mercado asiático y seguir creciendo en el segmento de los juegos multijugador free-to-play.
AnyGlove te permite convertir tus guantes para funcionar con pantallas táctiles
Samsung gana por volumen, pero Apple por valor
En 2011 los ordenadores contabilizaron el 39,1% de mercado de dispositivos inteligentes conectados, para 2016 el porcentaje se habrá reducido un 19,9%.