Todo esto es gracias a las APIs 3D usando aceleración por hardware, prometiendo una mejora de hasta 1.000 veces con respecto a Flash Player 10 y hasta 60fps, eso sí, sin especificar si necesitarás un ordenador con una tarjeta gráfica alimentada por su propio reactor nuclear.
Tener una calidad tal para videojuegos directamente en el navegador supone un gran paso adelante, sobre todo si se basa en un engine conocido y usado por muchos. Eso sí, el problema es que la licencia para usarlo no es que vaya a ser muy barata que digamos por lo que no veremos muchos juegos típicos flasheros aprovechándolo.
Podremos disfrutarlo en breve en Windows y Mac, a pesar de que iOS se sigue resistiendo, y muy probablemente también en Android más tarde, aunque ya no sabemos si Tegra será un requisito indispensable o no. [Gizmag]
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