Epidemia virtual arrasa entre la población de World of Warcraft
Blizzard ha confirmado que una vulnerabilidad del sistema ha permitido que numerosos personajes creados por los jugadores así como otros generados por el propio videojuego “WoW” hayan sufrido una “muerte” masiva.
La empresa ha visto así empañado el rotundo éxito de su último lanzamiento, la expansión “Mists of Pandaria”, con más de 2,5 millones de copias vendidas, que llega en un buen momento para mitigar reciente descenso en la actividad.
Blizzard ha podido corregir el fallo y por ese “agujero” ya no se colará ninguna otra infección que diezme a la población del “WoW” pero también pueden aprovechar y sacar una nueva expansión, no sé, “Doce Monos edition” o algo así. -[Battle.net]