Mando de SNES con acelerómetro, o cómo mejorar un clásico
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En el interior del mando han combinado una placa de desarrollo “Teensy USB” con un acelerómetro 3D. La placa Teensy se encarga de leer los valores de los botones y el acelerómetro. Los botones se han configurado como teclas del teclado y del ratón, mientras que el acelerómetro se traduce como el movimiento del ratón. Interesante para unos cuantos juegos que podrían mejorarse, como el Mario Kart de la SNES. —Javier G. Pereda [Hack a Day]
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