Gracias al emulador los proveedores de contenido pueden probar características especiales del vídeo almacenado a través de la red, un USB, directamente en la consola Xbox 360.
Microsoft ha destacado que es una forma económica de que los estudios se aseguren de que las películas no tienen ningún problema antes de haber grabado cientos o miles de discos. La compañía de Redmond ha destacado también que en las evaluaciones preliminares los estudios han necesitado menos tiempo de desarrollo y que el número de pruebas de disco se ha reducido un 75 por ciento.
Los desarrolladores pueden acceder al emulador pagando una licencia de unos 3.000 dólares y con una cuenta en Xbox Live, el servicio online de la consola Xbox 360 de Microsoft.
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