Un 96% de los docentes que han participado en la experiencia han asegurado que han adquirido nuevas habilidades/capacidades que integrar en clase.
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Un 96% de los docentes que han participado en la experiencia han asegurado que han adquirido nuevas habilidades/capacidades que integrar en clase.
Tras el proyecto piloto realizado de la mano de L3tCraft, el 96% de los docentes asegura que ha adquirido nuevas habilidades/capacidades que integrar en clase, mientras que el 98% ha mejorado sus posibilidades a la hora de aplicar meto ...
AEVI y Fundación ONCE firman un convenio para promover la accesibilidad y la inclusión en el ámbito del videojuego.
Microsoft organiza un encuentro virtual entre profesionales del sector educativo y de la industria de los videojuegos para demostrar las ventajas de estos como herramienta pedagógica.
El 17 de mayo se pone en marcha el primer programa especializado en Gaming & eSports Business Development.
La Asociación Española de Videojuegos busca "suministrar información transparente y subrayar el aporte del sector a la sociedad".
Se celebrará en Feria de Madrid, en un espacio de 43.000 metros cuadrados.
La Asociación Española de Videojuegos presenta varias iniciativas para captar inversión extranjera e invertir en I+D+i y formación para fortalecer esta industria.
Un 47% de los 14 millones de jugadores españoles son mujeres. Los videojuegos físicos para PC siguen siendo los preferidos, y crecen los juegos para móviles.
Adese se transforma en Aevi y España ve la creación de una nueva asociación que aúna las posiciones de la cadena de valor para llevar a la industria del videojuego a la siguiente fase.