La plataforma acoge a miles de fans que demuestran su pasión en un entorno gamificado mientras se captan millones de datos cada mes para su posterior análisis y estudio.
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La plataforma acoge a miles de fans que demuestran su pasión en un entorno gamificado mientras se captan millones de datos cada mes para su posterior análisis y estudio.
La audiencia mundial de este sector cerró el año con más de 453 millones, sólo en España se suman más de 5,5 millones de seguidores.
HP muestra su revolucionario portátil de doble pantalla HP OMEN X 2S, que proporciona a los jugadores herramientas innovadoras diseñadas para ganar.
El estudio ha sido realizado por GfK España, presente en más de 60 países del mundo. Intel hace de catalizador para la innovación en juegos, uniendo a la industria para hacer del PC el mejor lugar para jugar y crear.
El 17 de mayo se pone en marcha el primer programa especializado en Gaming & eSports Business Development.
Juniper Research calcula que, dentro de cinco años, se gastarán 3.400 millones entre estos dispositivos y otros componentes de la tecnología deportiva del futuro.
La app Streamloots permite a streamers y jugadores de eSports vender interacciones a sus fans para monetizar su actividad.
La escuela española de eSports ha llegado a un acuerdo de colaboración con Pixel-Mind, un servicio de ‘coaching’ y psicología aplicada a esta modalidad deportiva.
También ha anunciado las competiciones Movistar eSports Series para jugadores 'amateur'.
Ubicada en Madrid, pretende convertir a aficionados o incluso a jugadores avanzados en expertos más cualificados.
Sus principales objetivos serán impulsar los deportes electrónicos dentro de la industria digital, así como divulgar sus capacidades en comunicación digital y ganar confianza entre los anunciantes.
Por primera vez, un equipo de la NBA se ha decidido a comprar equipos de eSports. Ha sido el Philadelphia 76ers, que emulando a equipos de otros deportes ha comprado a Team Dignitas y Team Apex.
Como otros equipos de fútbol profesional, el Manchester City ha terminado contratando a un jugador de eSports, en este caso del videojuego FIFA.
El sector de los deportes electrónicos registrará un crecimiento del 43% este año, hasta alcanzar los 463 millones de dólares en todo el mundo.
El exjugador y ganador de tres campeonatos de la NBA, Rick Fox, ha sorprendido con la compra de un equipo de LoL, Gravity, que compite en las series estadounidenses del conocido videojuego.
Los vídeos dedicados al mundo de los videojuegos y los eSports se han convertido en un mercado muy importante. A Twitch y YouTube Gaming se une Hitbox, con una apuesta muy importante de streaming a 4K y 60fps.