Ante sus limitaciones para cubrir las necesidades de sus empleados, cada vez más empresas han implantado o pretenden implantar el BYOD.
Actualidad TI Estudio
El 15% de los españoles ya compra a través del móvil
A pesar del avance del m-commerce, la mayoría de los consumidores aún utiliza el móvil sólo para buscar información sobre algún producto.
Madrileños y catalanes son los que más usan el comercio electrónico
Los productos más vendidos son la restauración (20,1%) y los viajes (19,7%). La mayoría de las ventas de comercio electrónico se realiza de lunes a jueves .
Los trabajadores españoles, los que más confían en las redes sociales
Los empleados europeos piensan que no hay suficiente colaboración en sus empresas y que las herramientas sociales podrían fomentar el trabajo en equipo.
La tecnología táctil impulsará las ventas de portátiles hasta 2017
Las tabletas están comenzando a sustituir a los ordenadores como dispositivo portátil dominante. Las ventas de portátiles táctiles crecerán un 48% en 2014.
Las redes sociales no terminan de satisfacer a las pymes
El 61% de las pymes no ve rendimiento a sus esfuerzos en las redes sociales, aunque el 50% está dispuesto a invertir más tiempo en ellas.
Google es el buscador con menos malware, según AV-Test
El estudio muestra que de 11 millones de web buscadas por Google, sólo se detectó malware en 272, un 0,0025%. A continuación aparecen Bing, Yandex y Blekko.
Las ciudades inteligentes, una oportunidad de negocio para las TIC
El 'Informe Smart Cities 2012' de Ametic señala las oportunidades de crecimiento del sector TIC con las tecnologías presentes en las ciudades inteligentes.
Safari copa el 61% del mercado de navegadores móviles
Entre los navegadores para ordenador, Internet Explorer logra el primer lugar, con el 55,8%, seguido de Firefox, con un 20,2%, y Chrome, con el 16,4%.
Windows 8 sólo supone el 3,2% del mercado de sistemas operativos
Los primeros puestos son para Windows 7, con un 44,73%, y Windows XP, con una cuota del 38,73%. El 3,17% de Windows 8 le sitúa en un discreto cuarto lugar.
Dos de cada tres empresas españolas utilizan herramientas sociales
Las empresas que operan en mercados B2C, las de distribución y la banca son las más maduras a la hora de adoptar las tecnologías sociales.
La piratería no daña las ventas de música, según la UE
El estudio 'El consumo de música digital en Internet' afirma incluso que la piratería tiene un impacto positivo del 2% en las ventas legales de música online.
Los hogares españoles gastaron 3.383 millones en servicios TIC
El número de usuarios de telefonía móvil llega al 85,8%, el 84% de los hogares posee telefonía fija y un 66,9% está conectado a Internet.
El software pirata cuesta miles de millones a usuarios y empresas
Un estudio de IDC alerta de los problemas de seguridad derivados del uso de software falsificado. El malware tiene un impacto de 136.000 millones de dólares.
Apple reemplaza a Vodafone como primera marca de comunicaciones
Con un crecimiento de su valor de marca de 21.000 millones de dólares, Apple ya es la primera marca mundial de comunicaciones. Verizon ocupa el segundo lugar.
En España hay 18 emprendedores por cada 10.000 habitantes
El capital destinado a emprendimiento en nuestro país en 2012 fue de 7.680 millones de euros, con una ratio de capital emprendedor de 163 euros por habitante.
Los CIO deben adaptarse a las nuevas necesidades de negocio
Un estudio muestra la importancia de aumentar la colaboración interna entre el director de tecnología y los departamentos de Marketing y Ventas.
Más de 14 millones de españoles compraron con el móvil en 2012
El crecimiento del m-commerce en España en 2012 fue del 70%, el más alto de Europa. Música, e-books y aplicaciones fueron los servicios más adquiridos.
Los ingresos del consumo de datos móviles superarán los de llamadas en 2018
Un estudio presentado en la feria Mobile World Congress de Barcelona asegura que en 2018 los ingresos provenientes del consumo de datos móviles serán superiores a los de las llamadas a nivel global.The post Los ingresos del consumo de ...
Más dispositivos móviles que personas en 2013
Este año se producirá un crecimiento exponencial de smartphones y tablets. En España, el mercado crecerá en 10 millones de usuarios hasta 2015.
EEUU, Japón y Reino Unido lideran el mercado de videojuegos
El mercado mundial de videojuegos, que mueve 31.909 millones de euros al año, está liderado por Estados Unidos, Japón y Reino Unido, según un estudio de EAE.
El mercado de videojuegos en España crecerá un 20%
El estudio "El gasto en videojuegos en España 2012" de EAE Business School prevé que en 2016 el mercado del videojuego español supondrá 824 millones de euros.
El sector audiovisual y el comercio, líderes de la economía digital en España
AMETIC presenta el 'Estudio de la economia digital en España: los contenidos y servicios digitales', elaborado por PwC y patrocinado por la U-tad.
Microsoft crea un estudio de contenidos interactivos para su Xbox
Los de Redmond quieren convertirse en pioneros en experiencias televisivas con la fundación de Xbox Entertainment Studios.
Las búsquedas en Google muestran prejuicios raciales
Un estudio de las búsquedas de Google encuentra "discriminación signficativa" en los resultados de anuncios en función de la raza asociada al nombre buscado
Londres y París, las dos ciudades europeas con un mejor ecosistema para startups
Madrid y Barcelona se postulan como alternativas, con mejor formación entre emprendedores, pero con menor apoyo y financiación.
El 40% de los españoles ha jugado a algún videojuego este último año
El 44% de los usuarios de videojuegos son mujeres, un aumento de cuatro puntos con respecto al año pasado.
El 92% de los emprendedores españoles cree que en España no se fomenta el emprendimiento
En 2012 la falta de oportunidades laborales ha sustituido a la autorrealización como el factor con más peso para decidirse a ser emprendedor.
España supera la media europea en consumo de videojuegos en las cuatro pantallas
El consumo de videojuegos a través de las cuatro pantallas (ordenador, televisión, móvil y tablets) alcanza ya el 33% en España, frente al 21% europeo y el 22% de Estados Unidos.
Twitter, la cuenta pendiente de la mayor parte de los gobiernos del mundo
Solo 9 de los 193 miembros de la ONU administran el nombre de sus países en Twitter, destacando @GreatBritain, @Israel y @Sweden como ejemplos de buena gestión.