Pequeñas y medianas empresas ya sitúan el software en el centro de su estrategia de negocio.
Actualidad TI gamificación
Telefónica premia apps basadas en gamificación para ayudar a personas con discapacidad
Telefónica ha celebrado un nuevo hackathon para buscar talento joven. Esta vez el objetivo era diseñar una aplicación basada en la gamificación que ayude a personas con distintas discapacidades en su día a día.
Gamelearn: “Nuestros juegos van dirigidos a todo tipo de empleados, no solo a directivos”
Gamelearn desarrolla ‘serious games’, cursos de formación gamificados para potenciar distintas habilidades de los trabajadores dentro de una compañía.
Cómo aprovechar la gamificación para ganar en ciberseguridad
El uso de conceptos de juego está ayudando a muchas empresas a romper la complejidad de las tareas de ciberseguridad y crear motivación en el personal.
Pacific, el primer serious game para la formación de líderes
En tres escenarios, los usuarios de Pacific aprenden a liderar simulando situaciones en las que el liderazgo y la gestión de equipos son fundamentales.
Las editoras y distribuidoras de videojuegos tienden la mano a los desarrolladores de mobile games
Adese se transforma en Aevi y España ve la creación de una nueva asociación que aúna las posiciones de la cadena de valor para llevar a la industria del videojuego a la siguiente fase.
SUOP, la primera operadora virtual hecha por sus usuarios
SUOP es una nueva OMV que basa su modelo en la gamificación, el crowdsourcing y el consumo colaborativo. Se aproxima al millar de usuarios con solo un mes de vida.