Pequeñas y medianas empresas ya sitúan el software en el centro de su estrategia de negocio.

Pequeñas y medianas empresas ya sitúan el software en el centro de su estrategia de negocio.
Telefónica ha celebrado un nuevo hackathon para buscar talento joven. Esta vez el objetivo era diseñar una aplicación basada en la gamificación que ayude a personas con distintas discapacidades en su día a día.
Gamelearn desarrolla ‘serious games’, cursos de formación gamificados para potenciar distintas habilidades de los trabajadores dentro de una compañía.
El uso de conceptos de juego está ayudando a muchas empresas a romper la complejidad de las tareas de ciberseguridad y crear motivación en el personal.
En tres escenarios, los usuarios de Pacific aprenden a liderar simulando situaciones en las que el liderazgo y la gestión de equipos son fundamentales.
Adese se transforma en Aevi y España ve la creación de una nueva asociación que aúna las posiciones de la cadena de valor para llevar a la industria del videojuego a la siguiente fase.
SUOP es una nueva OMV que basa su modelo en la gamificación, el crowdsourcing y el consumo colaborativo. Se aproxima al millar de usuarios con solo un mes de vida.