El popular juego móvil Panda Pop supera los 100 millones de usuarios, mientras los ingresos anuales de Jam City se aproximan a los 400 millones de dólares.
Actualidad TI Juegos móviles
Nintendo aumenta sus beneficios trimestrales en un 153%
La compañía ha revisado sus previsiones para el cierre del año fiscal 2017.
Rovio abre nuevo estudio en Londres
La empresa creadora de Angry Birds centrará su nueva base en expandirse en juegos MMO.
Rovio lanzará su propio Netflix de juegos
Hatch es una plataforma que permite disfrutar de juegos móviles en streaming y que verá la luz en el primer semestre de 2017.
Tencent comprará Supercell por 8.600 millones de dólares
Tencent ha anunciado sus planes para hacerse con la desarrolladora de juegos móviles finlandesa Supercell, comprando la mayoría de acciones de SoftBank y otros accionistas por 8.600 millones de dólares.
Manny Pacquiao pasa del ring a las startups
Pacquiao ha adquirido una participación "significativa" en GToken, una compañía de juegos para móviles con sede en Singapur.
La industria de los juegos móviles se apoya en menos del 1% de los jugadores
Casi la mitad de todos los ingresos generados por los juegos móviles proviene de sólo el 0,19% de los usuarios, según el Swrve Monetization Report.
Flappy Bird, o como morir de éxito
El juego para móviles obtenía 50.000 dólares en publicidad diaria y contaba con 50 millones de descargas, pero su autor ha decidido retirarlo de App Store y Google Play.
Alibaba planea su entrada en el mercado de los juegos para móviles
El objetivo del gigante del comercio electrónico chino es superar a su rival Tencent, que a raíz de la integración de juegos en su servicio de mensajería WeChat ha escalado con velocidad posiciones en el mercado chino.
Facebook se adentra en la edición de juegos móviles
Facebook ha presentado un programa que permitirá a los desarrolladores de juegosd acceder a recursos de marketing así como a los 800 millones de usuarios móviles de la red social.
España supera la media europea en consumo de videojuegos en las cuatro pantallas
El consumo de videojuegos a través de las cuatro pantallas (ordenador, televisión, móvil y tablets) alcanza ya el 33% en España, frente al 21% europeo y el 22% de Estados Unidos.
Angry Birds cumple tres años y Rovio quiere ser Disney
Angry Birds, el popular juego de la firma finlandesa Rovio, cumple hoy tres años de lanzar pájaros contra cerdos.
Los inversores pierden el interés en los juegos sociales
La OPV de Zynga marcó el máximo de inversiones en el sector, que han caído de forma drástica desde entonces yéndose más hacia los juegos móviles y multiplataforma.
Zynga busca atrapar a los usuarios que están “demasiado ocupados” para jugar
El CEO de la firma, Mark Pincus, asegura en una entrevista que lo importante ahora es el móvil, lo social, y los jugadores "latentes".
Juegos móviles: ¿un dulce envenenado para la industria?
Estos días se celebra en Barcelona la feria de videojuegos Gamelab, con un gran debate: ¿son los juegos móviles y sociales la salvación o la condena de la industria?
Zynga se hunde en bolsa ante las dudas sobre Facebook
Las acciones de la firma llegaron hoy a su nivel más bajo desde su salida al parqué en diciembre por la migración de usuarios de juegos en redes sociales a móviles.
Las inversiones en compañías de juegos serán en 2011 el doble que en 2010
Si la tendencia registrada durante todo 2011 se mantiene durante los últimos meses, las compañías de videojuegos lograrán duplicar el dinero invertido en ellas.
Los juegos son las aplicaciones móviles más populares
Las aplicaciones relacionadas con el tiempo siguen a los juegos como aplicaciones más populares entre los usuarios móviles, que también gustan de las redes sociales, mapas, música y noticias, en este orden.
RIM se hace con una firma de juegos sociales y móviles
Con la compra de Scoreloop, la canadiense espera integrar el SDK de esta compañía en la plataforma social de Blackberry.
EA compra Firemint, un desarrollador de juegos móviles
EA sigue con su apuesta por el mercado de móviles con la compra de Firemint tras la adquisición de Mobile Post Production, un estudio que lleva los juegos a las plataformas móviles.
El desarrollador de juegos online Bigpoint vende la mayoría de sus acciones
La capitalización de mercado de Bigpoint ha alcanzado los 600 millones de dólares, frente a de los 760 millones que Disney pagó por Playdom o los 400 millones que EA pagó por Playfisfh.
THQ vende su unidad inalámbrica a una compañía de publicidad móvil
THQ Wireless desarrolla juegos para móviles mientras que 24Mas está centrado en la distribución de contenido, publicidad móvil, servicios cloud y alojamiento de aplicaciones.
Los juegos móviles generarán 11.000 millones de dólares en 2015
Juniper Research espera que en 2013 se generan más ingresos de las compras dentro de los juegos que lo que actualmente están generando las descargas.
Electronic Arts compra un editor de juegos móviles
Electronic Arts ha pagado 20 millones de dólares en efectivo por Chillingo, responsables del juego Angry Birds.
Disney compra un desarrollador de juegos para iPhone e iPad
Disney ha comprado Tapulous, que se hizo famoso por su juego ‘Tap Tap Revenue’, uno de los primeros éxitos del Apple iPhone.