Con VR180, sólo es visible la parte delantera del vídeo, reduciendo los requisitos de creadores y reproductores y facilitando la apuesta por el 3D.
Actualidad TI Realidad Virtual
Yahoo Japón invierte en The Venture Reality Fund
Se desconoce la cantidad que la unidad nipona de Yahoo habría puesto en este fondo para financiar startups de realidad virtual, aumentada y mixta.
Softbank lidera una ronda de 502 millones de dólares en una startup de VR
Improbable, creadora del sistema operativo SpatialOS, empleará el fondo en el desarrollo de su tecnología.
Google adquiere el estudio de realidad virtual Owlchemy Labs
Se desconocen los términos del acuerdo entre el gigante tecnológico y los creadores del popular juego Job Simulator.
Oculus cierra Story Studio, su estudio de producciones cinematográficas VR
La firma pasará a financiar y a asesorar a realizadores externos que hagan contenidos creativos empleando VR.
Facebook contrata a un antiguo empleado de Apple para Oculus
Michael Hillman será el máximo responsable de la división de hardware de Oculus, un cargo próximo al del COO Hans Hartmann.
HTC incorpora 30 empresas en el segundo grupo de startups de Vive X
El programa Vive X es uno de los esfuerzos de HTC para ampliar su experiencia en el entorno de realidad virtual.
Las ventas de cascos de realidad virtual y aumentada se aproximarán a los 100 millones de unidades en 2021
Según pronostica IDC, los visores de realidad virtual facturarán 18.600 millones de dólares durante el mencionado ejercicio, mientras los de realidad aumentada tendrán 48.700 millones de dólares de ingresos.
La realidad virtual facturó 45 millones de euros en España en 2016
En nuestro país ya hay 150 empresas dentro de esta industria, el 95% de las cuales tiene previsto contratar a nuevos empleados a lo largo de este año.
Protruly Darling, el smartphone con cámara de 360 grados que graba vídeos VR
La firma china Protruly ha traído al Mobile World Congress este terminal, presentado el pasado mes de octubre como el primero en hacer vídeos en realidad virtual.
Broomx Technologies: “Vemos el futuro de la realidad virtual con mucho optimismo”
Esta startup catalana ha creado un sistema de proyección que lleva cualquier contenido en 360 a la habitación en la que nos encontremos.
HTC VIVE lleva la realidad virtual a nuevos escenarios
Ya se han recibido 2.600 solicitudes para los primeros VIVE Tracker, muchas de las cuales esperan emplearlos en empresas, salud y otros terrenos.
El C-Lab de Samsung trae cuatro nuevos dispositivos de VR al MWC
Entre los productos que presentará el laboratorio de Samsung están unas gafas que ayudan a leer a personas con dificultades visuales.
Oculus desarrolla un prototipo de guantes de realidad virtual
Mark Zuckerberg ha compartido en su Facebook imágenes de una visita a las instalaciones de Oculus en las que se ven varios proyectos de la compañía.
Reino Unido y Francia, a la cabeza de la realidad virtual en Europa
El ecosistema de la realidad virtual en Europa cuenta ya con 300 empresas y se centra en la industria del juego.
La realidad virtual moverá más de 6.000 millones de euros en 2017
A lo largo de 2016, el mercado de RV ha alcanzado un valor de 3.382 millones de euros.
Hugo Barra liderará la división de realidad virtual de Facebook
Tras su marcha de Xiaomi, Barra volverá a Silicon Valley como vicepresidente de VR y líder del equipo de Oculus.
Snapdragon 835, la apuesta de Qualcomm por la realidad virtual
El nuevo procesador de Qualcomm promete una duración de la batería de varios días, más velocidad de gráficos y un aumento del rendimiento del 27%.
Qué esperar del CES 2017
La feria de electrónica de consumo más importante marcará las tendencias que veremos en la industria durante los próximos meses.
Neurable obtiene 2 millones de dólares para desarrollar sistemas BCI
La startup Neurable acaba de anunciar el cierre de su ronda de financiación semilla, que le permitirá proseguir con su desarrollo de sistemas BCI para normalizarlos y expandirlos.
Durante 2017 se venderán 5 millones de dispositivos de realidad virtual
El mercado global de la realidad virtual podría alcanzar los 2.000 millones de dólares al finalizar este ejercicio.
Rivvr permite usar Oculus Rift y HTC Vive sin cables
Los desarrollos de sistemas de realidad virtual sin cables continúan, y en este caso Rivvr apuesta por un módulo externo que lo permite en los visores HTC Vive y Oculus Rift.
Al finalizar 2016 se habrán vendido 2 millones de gafas de realidad virtual
Canalys asegura que Sony se ha convertido en el líder de este mercado, con su visor PlayStation VR.
Intel y Microsoft quieren llevar la realidad virtual a los PC de gama media
El Proyecto Evo trabajará para que los ordenadores que cuenten con los chips de gráficos integrados de Intel puedan soportar la realidad virtual y la realidad mixta.
HTC, Oculus, Samsung, Sony y otras forman GVRA para promover la realidad virtual
Para tratar de colaborar en el desarrollo de la realidad virtual, varias de las empresas que apuestan fuertemente por el sector han creado una organización, la Global Virtual Reality Association (GVRA).
Oculus prepara el lanzamiento de sus mandos Touch y anuncia 53 títulos compatibles
Queda menos de una semana para que Oculus ponga a la venta sus esperados mandos Touch, y la compañía de Facebook ha decidido anunciar los primeros 53 títulos que estarán disponibles en su estreno.
Wolder lanza unas gafas de realidad virtual por menos de 20 euros
Las Wolder VR Glasses estarán a la venta a partir del 21 de noviembre y son el segundo producto de realidad virtual que el fabricante cántabro lanza tras la cámara Globe 360.
IMAX completa la primera fase de un fondo de 50 millones de dólares para realidad virtual
Con la popularidad de la realidad virtual, IMAX tiene claro que debe apostar por esta tecnología, y acaba de anunciar que ha completado la primera fase de un fondo de 50 millones de dólares dedicado a la creación de contenidos.
Oculus ofrecerá experiencias de realidad virtual en PC de gama baja
La tecnología Asynchronous Spacewarp de Oculus reduce casi a la mitad el tiempo de uso de CPU y GPU para producir una salida similar del mismo contenido.
Las HTC Vive podrán usarse inalámbricamente gracias a TPCAST
Una de las mayores críticas a las gafas de realidad virtual HTC Vive, el uso de cables, podría acabarse gracias a TPCAST y su módulo inalámbrico.