Con VR180, sólo es visible la parte delantera del vídeo, reduciendo los requisitos de creadores y reproductores y facilitando la apuesta por el 3D.
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Con VR180, sólo es visible la parte delantera del vídeo, reduciendo los requisitos de creadores y reproductores y facilitando la apuesta por el 3D.
Se desconoce la cantidad que la unidad nipona de Yahoo habría puesto en este fondo para financiar startups de realidad virtual, aumentada y mixta.
Improbable, creadora del sistema operativo SpatialOS, empleará el fondo en el desarrollo de su tecnología.
Se desconocen los términos del acuerdo entre el gigante tecnológico y los creadores del popular juego Job Simulator.
La firma pasará a financiar y a asesorar a realizadores externos que hagan contenidos creativos empleando VR.
Michael Hillman será el máximo responsable de la división de hardware de Oculus, un cargo próximo al del COO Hans Hartmann.
El programa Vive X es uno de los esfuerzos de HTC para ampliar su experiencia en el entorno de realidad virtual.
Según pronostica IDC, los visores de realidad virtual facturarán 18.600 millones de dólares durante el mencionado ejercicio, mientras los de realidad aumentada tendrán 48.700 millones de dólares de ingresos.
En nuestro país ya hay 150 empresas dentro de esta industria, el 95% de las cuales tiene previsto contratar a nuevos empleados a lo largo de este año.
La firma china Protruly ha traído al Mobile World Congress este terminal, presentado el pasado mes de octubre como el primero en hacer vídeos en realidad virtual.
Esta startup catalana ha creado un sistema de proyección que lleva cualquier contenido en 360 a la habitación en la que nos encontremos.
Ya se han recibido 2.600 solicitudes para los primeros VIVE Tracker, muchas de las cuales esperan emplearlos en empresas, salud y otros terrenos.
Entre los productos que presentará el laboratorio de Samsung están unas gafas que ayudan a leer a personas con dificultades visuales.
Mark Zuckerberg ha compartido en su Facebook imágenes de una visita a las instalaciones de Oculus en las que se ven varios proyectos de la compañía.
El ecosistema de la realidad virtual en Europa cuenta ya con 300 empresas y se centra en la industria del juego.
A lo largo de 2016, el mercado de RV ha alcanzado un valor de 3.382 millones de euros.
Tras su marcha de Xiaomi, Barra volverá a Silicon Valley como vicepresidente de VR y líder del equipo de Oculus.
El nuevo procesador de Qualcomm promete una duración de la batería de varios días, más velocidad de gráficos y un aumento del rendimiento del 27%.
La feria de electrónica de consumo más importante marcará las tendencias que veremos en la industria durante los próximos meses.
La startup Neurable acaba de anunciar el cierre de su ronda de financiación semilla, que le permitirá proseguir con su desarrollo de sistemas BCI para normalizarlos y expandirlos.
El mercado global de la realidad virtual podría alcanzar los 2.000 millones de dólares al finalizar este ejercicio.
Los desarrollos de sistemas de realidad virtual sin cables continúan, y en este caso Rivvr apuesta por un módulo externo que lo permite en los visores HTC Vive y Oculus Rift.
Canalys asegura que Sony se ha convertido en el líder de este mercado, con su visor PlayStation VR.
El Proyecto Evo trabajará para que los ordenadores que cuenten con los chips de gráficos integrados de Intel puedan soportar la realidad virtual y la realidad mixta.
Para tratar de colaborar en el desarrollo de la realidad virtual, varias de las empresas que apuestan fuertemente por el sector han creado una organización, la Global Virtual Reality Association (GVRA).
Queda menos de una semana para que Oculus ponga a la venta sus esperados mandos Touch, y la compañía de Facebook ha decidido anunciar los primeros 53 títulos que estarán disponibles en su estreno.
Las Wolder VR Glasses estarán a la venta a partir del 21 de noviembre y son el segundo producto de realidad virtual que el fabricante cántabro lanza tras la cámara Globe 360.
Con la popularidad de la realidad virtual, IMAX tiene claro que debe apostar por esta tecnología, y acaba de anunciar que ha completado la primera fase de un fondo de 50 millones de dólares dedicado a la creación de contenidos.
La tecnología Asynchronous Spacewarp de Oculus reduce casi a la mitad el tiempo de uso de CPU y GPU para producir una salida similar del mismo contenido.
Una de las mayores críticas a las gafas de realidad virtual HTC Vive, el uso de cables, podría acabarse gracias a TPCAST y su módulo inalámbrico.