Mucho se ha especulado sobre si HTC finalmente realizaría una spinoff de su negocio de realidad virtual, y ahora, junto con varios anuncios sobre el sector, confirman una subsidiaria llamada HTC Vive Tech Corporation.

Mucho se ha especulado sobre si HTC finalmente realizaría una spinoff de su negocio de realidad virtual, y ahora, junto con varios anuncios sobre el sector, confirman una subsidiaria llamada HTC Vive Tech Corporation.
HTC Vive ha aunado fuerzas con 27 firmas de capital riesgo para promocionar el desarrollo global de la industria de la realidad virtual.
Aunque por ahora las HTC Vive lideran el sector de la realidad virtual de consumo, Sony espera que Playstation VR domine los juegos de realidad virtual cuando llegue en octubre, aumentando notablemente sus ingresos.
Al igual que otros grandes fabricantes de PC, Alienware ha decidido invertir en el desarrollo de una mochila PC, destinada a permitir una experiencia de realidad virtual sin depender de cables a un punto fijo.
Al igual que otras compañías, Lenovo quiere entrar en el sector de la realidad virtual, y para ello ha llegado a un acuerdo con Movidius para usar su tecnología VPU.
El fabricante taiwanés lanzará su spin off en el tercer trimestre del año teniendo un 100% de su capital.
Aunque HP todavía no ha dado todos los detalles concretos finales, la compañía ha dado más datos de su Omen X, un PC-mochila pensado para realidad virtual.
Las ZTE VR son un dispositivo tipo Cardboard que funcionará con el smartphone ZTE Axon 7 y será compatible con la plataforma de realidad virtual Daydream de Google.
Two Big Ears desarrolla una suite de software de diseño de audio espacial para video de 360 grados y realidad virtual cinematográfica.
Oculus desata la polémica con su última actualización, que bloquea el uso de sus aplicaciones y juegos en otros visores de realidad virtual.
En este período se cerraron 41 deals, cinco menos que en el último trimestre de 2015, pero cinco más que en el segundo cuarto del año pasado.
La escueta presentación de Daydream en Google I/O ha dado paso a una aclaración de la compañía sobre qué espera de esta tecnología y como espera que sea su monetización por parte de las aplicaciones.
Llega a la realidad virtual otra empresa relevante del sector, IMAX. En esta ocasión con un propuesta más cercana a los cines, ya que busca abrir centros de realidad virtual en todo el mundo y desarrollar su propia cámara.
Según eBay, han abierto en Australia la primera tienda en realidad virtual del mundo. La compañía, en colaboración con Myers, ha creado una experiencia de compra en realidad virtual pionera que utiliza los smartphones Android como base ...
El sector de la realidad virtual sigue en auge, y Acer ha decidido unirse a la empresa Starbreeze para poner en marcha el visor StarVR, de uso profesional.
Este 11 de mayo, pudimos asistir a un importante evento sobre realidad virtual para profesionales, el VR2B 2016, donde la empresa española Mountain, junto con Microsoft, HTC y Create 360, nos mostraron lo que se está desarrollando en e ...
Los planes de Google en el sector de la realidad virtual se van clarificando, y al parecer en el Google I/O, la empresa de Mountain View presentará su nuevo visor Android.
Con la popularidad de la realidad virtual llegan no sólo juegos, sino también aplicaciones. Teach-U: VR propone enseñar a tocar un instrumento.
La startup vizcaína Pulsar Concept trabaja en un proyecto para aplicar la realidad virtual al sector industrial y los servicios de emergencia.
HTC ha puesto a disposición de Vive X 100 millones de dólares para invertir en un conjunto de nuevas empresas de China, Taiwan y EEUU.
La Nokia Ozo se empleará para crear contenidos de realidad virtual en 360 grados para todas las marcas del estudio, incluyendo Marvel y Lucasfilms.
El objetivo del Huawei VR es competir con el Samsung Gear VR. Será compatible con los teléfonos más recientes de la marca: el P9, el P9 Plus y el Mate 8.
El consejero delegado de Facebook vislumbra un futuro en el que la realidad aumentada permita que objetos virtuales sustituyan a varios objetos físicos cotidianos,
Mark Zuckerberg habló en el inicio de la F8 de los planes de Facebook para los próximos 10 años, con la conectividad como clave.
Con un éxito menor del esperado, finalmente Lytro decide dejar el sector de la fotografía de consumo para centrarse en el de la realidad virtual.
El interés por la realidad virtual está llevando a un incremento de la inversión, y Virtuix, creadora de Omni, ha conseguido por ahora 3,5 millones de dólares en su última ronda.
Google quiere con VR View que sea más fácil que nunca llevar la realidad virtual a las páginas web y aplicaciones, tanto para Android como para iOS.
Hace poco vimos que Samsung desarrollaba unos auriculares con un sistema GVS, ahora la Clínica Mayo desvela el suyo propio, con licencia para la compañía vMocion.
Por fin las Oculus Rift para consumidores están llegando, y el propio Palmer Luckey ha sido el encargado de entregar en mano la primera unidad.
Uno de los sitios de entretenimiento para adultos más populares en el mundo promete una experiencia erótica inmersiva con la realidad virtual.