Tras el proyecto piloto realizado de la mano de L3tCraft, el 96% de los docentes asegura que ha adquirido nuevas habilidades/capacidades que integrar en clase, mientras que el 98% ha mejorado sus posibilidades a la hora de aplicar meto ...

Tras el proyecto piloto realizado de la mano de L3tCraft, el 96% de los docentes asegura que ha adquirido nuevas habilidades/capacidades que integrar en clase, mientras que el 98% ha mejorado sus posibilidades a la hora de aplicar meto ...
La gestora The Valley Venture Capital ha invertido este año cerca de un millón de euros, para impulsar el desarrollo de los sectores clave en la situación actual: eCommerce, entretenimiento, logística avanzada y educación.
Conscientes de que el grado de transformación digital en la mayoría de los sectores económicos del Sur de Europa es aún incipiente y, en especial dentro de las pymes, CEL, CONETIC y GAIA impulsan un proyecto europeo para fomentar la in ...
Junto con el anuncio de los proyectos seleccionados para el programa Talents la compañía ha anunciado un premio especial para los ganadores.
Microsoft organiza un encuentro virtual entre profesionales del sector educativo y de la industria de los videojuegos para demostrar las ventajas de estos como herramienta pedagógica.
La audiencia mundial de este sector cerró el año con más de 453 millones, sólo en España se suman más de 5,5 millones de seguidores.
El 17 de mayo se pone en marcha el primer programa especializado en Gaming & eSports Business Development.
Está disponible con una suscripción mensual de 14,99 euros o anual de 99,99 euros.
La Asociación Española de Videojuegos busca "suministrar información transparente y subrayar el aporte del sector a la sociedad".
Entre otros premios, Sony Interactive Entertainment España contempla la entrega de 10.000 euros para financiación a los creadores del Mejor Juego de 2018.
Se celebrará en Feria de Madrid, en un espacio de 43.000 metros cuadrados.
S2 Grupo advierte de que "cualquier aparato tecnológico que se conecte a internet puede convertirse en una ventana abierta para los ciberdelincuentes".
La diferencia entre jugadores y jugadoras sigue siendo aún muy grande en un mercado europeo donde las mujeres que disfrutan con los videojuegos se enfrentan al machismo día tras día.
Intel ha celebrado un debate sobre la IA y cómo afectará al mundo del entretenimiento en el que los temas principales han sido el reconocimiento de las emociones humanas por parte de las máquinas y la seguridad que aportan las nuevas n ...
"No puedo predecir si será dentro de cinco años, 10 años o 20 años. Probablemente sea antes de 20 o tal vez tarde más de cinco, pero creo que finalmente llegará", vaticina Karl Slatoff.
La Game Jam organizada por Talentum, la plataforma de impulso al talento joven de Telefónica, ha reunido a más de 300 jóvenes que en una competición por distintos premios de 5.000, 2.000 y 1.000 euros.
La ronda fue liderada por Revolution Growth, una firma dirigida por dos ex ejecutivos de AOL que se centra en startups ubicadas fuera de Silicon Valley.
Esta iniciativa que forma parte del grupo R. Franco ha recibido proyectos de gambling, videojuegos, realidad virtual, deportes y el mundo de la noche.
El comprador es la editora de videojuegos estadounidense Take-Two Interactive, conocida por juegos como 'Grand Theft Auto' o 'NBA 2K'.
Abrirán una nueva sede del PlayStation Games Camp en Valencia, que dará asesoramiento y apoyo a lo emprendedores del sector de los videojuegos en la región.
El tercer videojuego móvil oficial de Nintendo, Super Mario Run, ha superado todas las expectativas de descargas, pero las cifras de ingresos están demostrando que su política de precios no acompaña a su éxito.
Queda menos de una semana para que Oculus ponga a la venta sus esperados mandos Touch, y la compañía de Facebook ha decidido anunciar los primeros 53 títulos que estarán disponibles en su estreno.
El cofundador de Atari habla de cómo ha cambiado el negocio de los videojuegos y cómo fue tener a Steve Jobs como becario en la mítica compañía.
Estallada ya la burbuja bursátil de Nintendo tras Pokemon GO, el videojuego móvil ha tenido multitud de efectos positivos para la compañía nipona, que ha visto un gran crecimiento en sus ventas, sobre todo en la 3DS.
Todavía no se sabe por cuánto ni cuándo se cerrará la operación, pero Twitch ah confirmado que ha comprado Curse, con diversos servicios y plataformas para comunidades de videojuegos.
La nueva categoría, disponible desde hoy, recoge todo tipo de música de videojuegos, tanto temas originales como seleccionados por los fans.
La compañía usará el dinero para expandir las funcionalidades de su motor en aplicaciones de realidad aumentada y móvil.
Ante la posibilidad de que Vivendi pueda controlar Ubisoft, la familia Guillemot está planteando aumentar su participación en la conocida empresa de videojuegos.
Aunque GameStop decidió dejar España hace unos años, la cadena de tiendas de videojuegos planea ahora su expansión a través de GameTrust, una productora de juegos.
En 2015 la venta física de videojuegos ascendió a 791 millones de euros, mientras la online supuso 292 millones.