Junto a las redes sociales y las aplicaciones, los videojuegos son uno de los sectores tecnológicos más pujantes. En España tenemos startups como Social Point o Bitoon, que aspiran a pelear con Rovio y King.
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Junto a las redes sociales y las aplicaciones, los videojuegos son uno de los sectores tecnológicos más pujantes. En España tenemos startups como Social Point o Bitoon, que aspiran a pelear con Rovio y King.
Adese se transforma en Aevi y España ve la creación de una nueva asociación que aúna las posiciones de la cadena de valor para llevar a la industria del videojuego a la siguiente fase.
Las ventas de videojuegos cayeron un 7% respecto al año anterior, aunque Adese espera una recuperación en 2014, impulsada por las nuevas consolas.
Los videojuegos representan un 30% de los 1.300 millones de usuarios activos mensuales de Facebook, con especial incidencia de los jugadores multiplataforma.
La adquisición de Green Throttle Games impulsa la teoría de que Google prepara el lanzamiento de una consola Andorid o un set-top box orientado a juegos.
ZTE ha formado una venture con el estudio The9 para aprovechar el levantamiento del veto en China a este tipo de dispositivos.
Aspira a "redefinir el entretenimiento para mejorar la calidad de vida", con la salud como eje, aunque los videojuegos seguirán siendo el centro de Nintendo.
Las buenas ventas del videojuego 'Infinity' y los beneficios del último trimestre no impiden un nuevo recorte de plantilla en Disney Interactive.
El gigante del comercio online prepara una consola basada en el sistema operativo Android que costaría menos de 300 dólares.
La compañía presentará su hardware en el evento 'Developer Days' en unas jornadas abiertas de desarrolladores de todo el mundo.
Las fuertes ventas de smartphones tiran de Sony. Sin embargo, reduce un 40% sus previsiones de beneficio neto para todo e año, hasta 300 millones de dólares.
Los consumidores reducirán su gasto medio en la compra de regalos navideños un 2,6% menos que en 2012.
La compañía está trabajando en su propia consola de videojuegos basada en Android. Con ella, Amazon contará con un nuevo hardware para vender contenidos.
El mercado mundial de videojuegos, que mueve 31.909 millones de euros al año, está liderado por Estados Unidos, Japón y Reino Unido, según un estudio de EAE.
El estudio "El gasto en videojuegos en España 2012" de EAE Business School prevé que en 2016 el mercado del videojuego español supondrá 824 millones de euros.
La irrupción de exitosos títulos para smartphones y tablets supone un reto para los fabricantes de hardware y los actores tradicionales del ocio electrónico.
En el año 2000 las autoridades chinas vetaron las consolas de videojuegos por considerar que perjudicaban el desarrollo físico y mental de los jóvenes.
El 44% de los usuarios de videojuegos son mujeres, un aumento de cuatro puntos con respecto al año pasado.
El valor actual del editor de videojuegos es de 11,3 millones de dólares. En 2007 THQ era una empresa valorada en 2.000 millones de dólares.
El consumo de videojuegos a través de las cuatro pantallas (ordenador, televisión, móvil y tablets) alcanza ya el 33% en España, frente al 21% europeo y el 22% de Estados Unidos.