Sony ha enviado una invitación a algunos medios en la que se muestran los iconos de la consola en combinación con el de un teléfono.

Sony ha enviado una invitación a algunos medios en la que se muestran los iconos de la consola en combinación con el de un teléfono.
Las ventas de la consola de Nintendo son las más bajas de su historia, al haber sido sobrepasado en tecnología por la consola de Microsoft y la Sony PlayStation Move.
Suponen ya el 45,5% de la facturación total de la industria de los contenidos y servicios audiovisuales.
FICOD 2010: Los juegos están saliendo de las consolas para extenderse a los teléfonos móviles, las redes sociales y hasta el e-learning.
Las instituciones educativas superiores empiezan a impartir formación que se amolde a las demandas de un sector en continuo crecimiento.
Carlos Iglesias, secretario general de ADESE, reconoce que el 52% del consumo de videojuegos del país es ilícito.
Las divisiones de Office, móviles y videojuegos de Microsoft ya cuentan con nuevos presidentes.
Pese a su caída de un 16% durante 2009 se espera que al final del ejercicio la industria de los videojuegos vuelva al crecimiento gracias a los nuevos lanzamientos.
Un fabricante de accesorios ha filtrado la fecha de lanzamiento de la Nintendo 3DS en el mercado nipón: el 22 de noviembre.
La caída responde en parte a los pocos lanzamientos de títulos que se han realizado este verano, pero reitera la tendencia de debilidad de los últimos meses en el sector de los videojuegos.
Mientras las ventas de software para consolas está en declive, las ganancias en los videojuegos para smartphones están ascendiendo de forma meteórica.
Pese a que las ventas de Nintendo Wii han aumentado, la fortaleza del yen y las pocas unidadades de juegos de DS comercializados han ocasionado unos malos números para el fabricante japonés.
Microsoft ya ha comunicado el precio oficial del periférico: Kinect costará 149,99 euros y podrá adquirirse también en un pack con la XBox.
Seis años después de su adquisición, el segundo fabricante mundial de videojuegos, Electronics Arts, vende el 14,8% de su participación en Ubisoft.
Se acabó el usuario sedentario. El futuro de los videojuegos pasa cada vez menos por estar sentado en el sofá.
La compañía ha admitido que el diseño inicial mostrado durante la feria de videojuegos todavía está sujeto a muchas modificaciones.